3D Hareketli Grafik Tasarımı

2D hareketli grafikten 3D üretime geçiş, bir motion tasarımcının kariyerindeki en büyük sıçramadır: sahne artık derinliğe, ışığa ve materyale sahiptir; render artık bir işlem değil, bir tasarım kararıdır. Bu 15 haftalık program, Cinema 4D'yi sıfırdan alıp MoGraph ile prosedürel animasyona, Octane/Redshift ile fotogerçekçi render'a ve After Effects'te compositing ile işin bitirilmesine uzanan eksiksiz bir 3D üretim hattı kurar.

Program iki yakadan ilerler: ilk yarıda Cinema 4D'nin modelleme, MoGraph ve kamera araçlarını; ikinci yarıda render motorlarının materyal-ışık-render üçgenini ve 3D render'ın After Effects'te nasıl composite edildiğini öğrenirsiniz. Son haftalar tamamen üretime ayrılmıştır: bir 3D logo/ident sahnesi, sosyal medya için döngü animasyonları ve bitirme projesi. Eğitim çevrim içi ve 50 saattir; After Effects bilgisi ön koşuldur, Cinema 4D ise sıfırdan anlatılır.

Kurs Bilgileri
Süre: 50 saat / 15 hafta (haftada yaklaşık 4 saat canlı oturum)
Format: Çevrim içi (canlı oturumlar)
Seviye: Orta — After Effects bilgisi gerektirir; Cinema 4D sıfırdan anlatılır
Yazılımlar: Maxon Cinema 4D, Octane Render / Redshift, Adobe After Effects
Ön Koşul: Temel After Effects bilgisi (Hareketli Grafik Tasarım Eğitimi paketi ya da eşdeğeri)
Kimler Katılmalı?
  • After Effects bilen ve 3D'ye geçmek isteyen motion tasarımcılar
  • Televizyon ve reklam sektöründe 3D üretim becerisi kazanmak isteyenler
  • Sosyal medya için 3D içerik üretmek isteyen tasarımcı ve içerik üreticileri
  • Portfolyosuna 3D işler eklemek isteyen grafik tasarımcılar
  • Render motorlarıyla (Octane/Redshift) çalışmayı öğrenmek isteyen 3D meraklıları
Kurs Sonunda Neler Kazanacaksınız?
  • Cinema 4D'de modelleme, MoGraph ve kamera araçlarına hâkimiyet
  • Octane/Redshift ile materyal geliştirme, ışıklandırma ve render alma becerisi
  • Multi-pass render çıktılarının After Effects'te composite edilmesi
  • 3D logo/ident sahnesi ve sosyal medya döngü animasyonları üretim deneyimi
  • Bitirme projesi ve kurs işlerinden oluşan bir 3D portfolyo başlangıcı
15 Haftalık Program
1. Hafta — 3D Dünyasına Giriş ve Cinema 4D Temelleri
  • 3D üretim hattı: Cinema 4D – render motoru – After Effects ilişkisi
  • Arayüz, nesne hiyerarşisi ve sahne organizasyonu
  • Spline, primitive ve generator mantığı

2. Hafta — Motion Design İçin Modelleme I
  • Spline tabanlı modelleme teknikleri
  • Hard-surface modelleme temelleri
  • Subdivision surface mantığı ve topoloji

3. Hafta — Modelleme II: Logo ve Tipografinin Üç Boyutlaştırılması
  • Illustrator dosyalarından 3D logo üretimi
  • Extrude, sweep ve loft ile tipografi
  • Deformer'larla form üzerinde kontrol

4. Hafta — MoGraph I: Prosedürel Animasyon
  • Cloner, Matrix ve Fracture nesneleri
  • Effector'ler ve field sistemi
  • Ses ile hareket sürme (sound effector)

5. Hafta — MoGraph II: Dinamikler ve Simülasyon
  • Rigid body ve soft body dinamikleri
  • Voronoi fracture ile kırılma efektleri
  • Simülasyon önbelleği (cache) yönetimi

6. Hafta — Kamera ve Sahneleme
  • Lens seçimi, alan derinliği ve kamera hareketi
  • Kamera rig'leri ve çoklu açı yönetimi
  • Sahne kompozisyonu ve kadraj

7. Hafta — Render Motoruna Giriş: Octane/Redshift
  • Render motoru mantığı: path tracing ve sampling
  • Live viewer/IPR ile hızlı iterasyon
  • Octane ve Redshift iş akışı farkları

8. Hafta — Materyal I: PBR ve Node Temelleri
  • PBR mantığı: albedo, roughness, metalness
  • Node editöründe materyal ağları kurmak
  • Doku (texture) kullanımı ve projeksiyon

9. Hafta — Materyal II: Yüzey Türleri ve Kütüphane
  • Cam, metal, plastik ve emissive yüzeyler
  • Katmanlı ve prosedürel materyaller
  • Kişisel materyal kütüphanesi oluşturma

10. Hafta — Işıklandırma
  • HDRI tabanlı aydınlatma
  • Stüdyo ve üç nokta ışık kurulumları
  • Ürün aydınlatması ve yansıma kontrolü

11. Hafta — Render Yönetimi: AOV/Multi-Pass ve Optimizasyon
  • Sampling, denoise ve render süresi optimizasyonu
  • AOV/multi-pass çıktı planlaması (beauty, depth, cryptomatte)
  • Sürüm yönetimi ve render kuyruğu

12. Hafta — After Effects'te Compositing ve Finishing
  • Pass'lerin After Effects'te birleştirilmesi
  • Derinlik, glow ve atmosfer efektleri
  • Renk düzenleme (grade) ve teslim formatları

13. Hafta — Uygulama: 3D Logo/Ident Sahnesi
  • Konsept ve styleframe geliştirme
  • Modelleme-animasyon-render üretim akışı
  • Compositing ve yayına hazır teslim

14. Hafta — Uygulama: Sosyal Medya İçin 3D ve 3D Tipografi
  • Kusursuz döngü (seamless loop) teknikleri
  • Kare ve dikey format uyarlamaları
  • 3D tipografi ile kinetik kompozisyonlar

15. Hafta — Bitirme Projesi ve Sunum
  • Bitirme projesi üretimi ve birebir mentorluk
  • Render ve compositing'in tamamlanması
  • Sunum, değerlendirme ve portfolyo yerleşimi

Eğitmen Hakkında

Öğr. Gör. Dr. Kenan Subaşı, İstanbul Üniversitesi-Cerrahpaşa'da öğretim görevlisidir. Kanal D bünyesinde yaklaşık on yıl boyunca hareketli grafik tasarımcısı olarak kanal grafikleri ile televizyon programı, dizi, film ve haber tasarım-animasyonları üretti. Yönettiği "14.15" adlı kısa film 20'den fazla ülkede 50'yi aşkın festivalde gösterildi; sanal gerçeklik sineması üzerine doktora derecesi ve yayımlanmış bir kitabı bulunuyor. Aydın Doğan Vakfı Genç İletişimciler Yarışması'nda görsel kategoride birincilik ve ikincilik ödülleri kazandı. Derslerinde yazılım bilgisini, televizyon ve reklam sektörünün gerçek üretim pratiğiyle birlikte aktarıyor.

Sık Sorulan Sorular

Cinema 4D bilmiyorum, sorun olur mu?
Hayır. Cinema 4D bu pakette sıfırdan anlatılır; ön koşul yalnızca temel After Effects bilgisidir.

Octane mı Redshift mi öğreneceğim?
Kavramlar iki motorda da ortaktır; oturumlarda her ikisinin iş akışı gösterilir ve katılımcı kendi donanımına uygun motorla ilerler.

Donanımım yeterli mi?
Octane için NVIDIA GPU zorunludur; Redshift için de güncel bir ekran kartı önerilir. Emin değilseniz kayıt öncesi bize sistem bilginizi iletin.

Bu paketten sonra ne önerirsiniz?
Üretim kalitesini sektör standardına taşımak isteyenler için Masterclass paketi bu programın devamı olarak tasarlandı.

Portfolyo

Dr. Kenan Subaşı

Akademisyen | Motion Graphic Artist