3D Hareketli Grafik Tasarımı

2D hareketli grafikten 3D üretime geçiş, bir motion tasarımcının kariyerindeki en büyük sıçramadır: sahne artık derinliğe, ışığa ve materyale sahiptir; render artık bir işlem değil, bir tasarım kararıdır. Bu 15 haftalık program, Cinema 4D'yi sıfırdan alıp MoGraph ile prosedürel animasyona, Octane/Redshift ile fotogerçekçi render'a ve After Effects'te compositing ile işin bitirilmesine uzanan eksiksiz bir 3D üretim hattı kurar.

Program iki yakadan ilerler: ilk yarıda Cinema 4D'nin modelleme, MoGraph ve kamera araçlarını; ikinci yarıda render motorlarının materyal-ışık-render üçgenini ve 3D render'ın After Effects'te nasıl composite edildiğini öğrenirsiniz. Son haftalar tamamen üretime ayrılmıştır: bir 3D logo/ident sahnesi, sosyal medya için döngü animasyonları ve bitirme projesi. Eğitim çevrim içi ve 50 saattir; After Effects bilgisi ön koşuldur, Cinema 4D ise sıfırdan anlatılır.

Course Information
Duration: 50 saat / 15 hafta (haftada yaklaşık 4 saat canlı oturum)
Format: Çevrim içi (canlı oturumlar)
Level: Orta — After Effects bilgisi gerektirir; Cinema 4D sıfırdan anlatılır
Software: Maxon Cinema 4D, Octane Render / Redshift, Adobe After Effects
Ön Koşul: Temel After Effects bilgisi (Hareketli Grafik Tasarım Eğitimi paketi ya da eşdeğeri)
Who should attend?
  • After Effects bilen ve 3D'ye geçmek isteyen motion tasarımcılar
  • Televizyon ve reklam sektöründe 3D üretim becerisi kazanmak isteyenler
  • Sosyal medya için 3D içerik üretmek isteyen tasarımcı ve içerik üreticileri
  • Portfolyosuna 3D işler eklemek isteyen grafik tasarımcılar
  • Render motorlarıyla (Octane/Redshift) çalışmayı öğrenmek isteyen 3D meraklıları
What will you gain by the end of the course?
  • Cinema 4D'de modelleme, MoGraph ve kamera araçlarına hâkimiyet
  • Octane/Redshift ile materyal geliştirme, ışıklandırma ve render alma becerisi
  • Multi-pass render çıktılarının After Effects'te composite edilmesi
  • 3D logo/ident sahnesi ve sosyal medya döngü animasyonları üretim deneyimi
  • Bitirme projesi ve kurs işlerinden oluşan bir 3D portfolyo başlangıcı
15 Haftalık Program
1. Hafta — 3D Dünyasına Giriş ve Cinema 4D Temelleri
  • 3D üretim hattı: Cinema 4D – render motoru – After Effects ilişkisi
  • Arayüz, nesne hiyerarşisi ve sahne organizasyonu
  • Spline, primitive ve generator mantığı

2. Hafta — Motion Design İçin Modelleme I
  • Spline tabanlı modelleme teknikleri
  • Hard-surface modelleme temelleri
  • Subdivision surface mantığı ve topoloji

3. Hafta — Modelleme II: Logo ve Tipografinin Üç Boyutlaştırılması
  • Illustrator dosyalarından 3D logo üretimi
  • Extrude, sweep ve loft ile tipografi
  • Deformer'larla form üzerinde kontrol

4. Hafta — MoGraph I: Prosedürel Animasyon
  • Cloner, Matrix ve Fracture nesneleri
  • Effector'ler ve field sistemi
  • Ses ile hareket sürme (sound effector)

5. Hafta — MoGraph II: Dinamikler ve Simülasyon
  • Rigid body ve soft body dinamikleri
  • Voronoi fracture ile kırılma efektleri
  • Simülasyon önbelleği (cache) yönetimi

6. Hafta — Kamera ve Sahneleme
  • Lens seçimi, alan derinliği ve kamera hareketi
  • Kamera rig'leri ve çoklu açı yönetimi
  • Sahne kompozisyonu ve kadraj

7. Hafta — Render Motoruna Giriş: Octane/Redshift
  • Render motoru mantığı: path tracing ve sampling
  • Live viewer/IPR ile hızlı iterasyon
  • Octane ve Redshift iş akışı farkları

8. Hafta — Materyal I: PBR ve Node Temelleri
  • PBR mantığı: albedo, roughness, metalness
  • Node editöründe materyal ağları kurmak
  • Doku (texture) kullanımı ve projeksiyon

9. Hafta — Materyal II: Yüzey Türleri ve Kütüphane
  • Cam, metal, plastik ve emissive yüzeyler
  • Katmanlı ve prosedürel materyaller
  • Kişisel materyal kütüphanesi oluşturma

10. Hafta — Işıklandırma
  • HDRI tabanlı aydınlatma
  • Stüdyo ve üç nokta ışık kurulumları
  • Ürün aydınlatması ve yansıma kontrolü

11. Hafta — Render Yönetimi: AOV/Multi-Pass ve Optimizasyon
  • Sampling, denoise ve render süresi optimizasyonu
  • AOV/multi-pass çıktı planlaması (beauty, depth, cryptomatte)
  • Sürüm yönetimi ve render kuyruğu

12. Hafta — After Effects'te Compositing ve Finishing
  • Pass'lerin After Effects'te birleştirilmesi
  • Derinlik, glow ve atmosfer efektleri
  • Renk düzenleme (grade) ve teslim formatları

13. Hafta — Uygulama: 3D Logo/Ident Sahnesi
  • Konsept ve styleframe geliştirme
  • Modelleme-animasyon-render üretim akışı
  • Compositing ve yayına hazır teslim

14. Hafta — Uygulama: Sosyal Medya İçin 3D ve 3D Tipografi
  • Kusursuz döngü (seamless loop) teknikleri
  • Kare ve dikey format uyarlamaları
  • 3D tipografi ile kinetik kompozisyonlar

15. Hafta — Bitirme Projesi ve Sunum
  • Bitirme projesi üretimi ve birebir mentorluk
  • Render ve compositing'in tamamlanması
  • Sunum, değerlendirme ve portfolyo yerleşimi

About the Instructor

Lecturer Dr. Kenan Subaşı is a faculty member at Istanbul University-Cerrahpaşa. For approximately ten years, he worked as a motion graphic designer at Kanal D, creating channel graphics and animations for television programs, series, films, and news. His short film "14.15" was screened at over 50 festivals in more than 20 countries; he holds a doctorate degree in virtual reality cinema and has a published book. He won first and second place awards in the visual category at the Aydın Doğan Foundation Young Communicators Competition. In his lectures, he combines software knowledge with real-world production practices in the television and advertising industries.

Frequently Asked Questions

Cinema 4D bilmiyorum, sorun olur mu?
Hayır. Cinema 4D bu pakette sıfırdan anlatılır; ön koşul yalnızca temel After Effects bilgisidir.

Octane mı Redshift mi öğreneceğim?
Kavramlar iki motorda da ortaktır; oturumlarda her ikisinin iş akışı gösterilir ve katılımcı kendi donanımına uygun motorla ilerler.

Donanımım yeterli mi?
Octane için NVIDIA GPU zorunludur; Redshift için de güncel bir ekran kartı önerilir. Emin değilseniz kayıt öncesi bize sistem bilginizi iletin.

Bu paketten sonra ne önerirsiniz?
Üretim kalitesini sektör standardına taşımak isteyenler için Masterclass paketi bu programın devamı olarak tasarlandı.

Portfolio

Dr. Kenan Subaşı

Academician | Motion Graphic Artist